Den obce Kařez (2.ročník)

← Zpět na turnaje

Připravujeme 12.09.2026

Den obce Kařez (2.ročník)

Kařez 100, 338 08 Kařez, Česko

Zveme Vás na druhý ročník, loni povedené akce.
Areál u sokolovny Kařez.
Pro děti: Skákací hrad, soutěže, bagr.
Pro dospělé. Soutěže pro pětičlenné smíšené týmy.
Občerstvení zajištěno,
Zakončení ohňostrojem.
Registrace týmů (od 08/2026) zde:
https://cloud.obeckarez.cz/den-obce/index.php
Podrobnosti budou průběžně doplňovány

Termíny a registrace

Termín turnaje
12.09.2026
Registrace týmů
12.08.2026 08:00 – 12.09.2026 14:00
Zveřejnění disciplín
11.09.2026 12:00
Počet členů týmu
5 až 5

Registrace momentálně není otevřená.

Výsledky turnaje

Disciplíny

# Název Typ Váha Finále Popis
1 Srovnej barvy Čas 1 — Úkolem pětičlenného týmu je co nejrychleji přeskupit barevné terče tak, aby vznikly 4 sloupce, přičemž každý sloupec bude tvořen terči stejné barvy. Počet hráčů • Soutěží pětičlenné týmy. • Hráči se při hře pravidelně střídají. Herní plocha • Na ploše je umístěno celkem 20 barevných terčů. • Používají se 4 barvy, od každé barvy je 5 terčů. • Terče jsou na začátku hry rozmístěny v útvaru 4 × 5 ve vzdálenosti 5 metrů od startovací čáry. • Jednotlivé barvy jsou před zahájením hry rozházeny podle předem stanoveného vzoru. • Výchozí rozmístění je pro všechny týmy stejné. • Rozhodčí má k dispozici nákres výchozího rozmístění, podle kterého před každou hrou terče připraví. Průběh hry 1. Po signálu rozhodčího vybíhá první hráč týmu k terčům. 2. Hráč může při jednom výběhu přehodit pouze dva terče. 3. Po provedení svého tahu se hráč vrací zpět za startovací čáru. 4. Poté vybíhá další hráč týmu. 5. Hráči se střídají postupně až do splnění úkolu. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy jsou všechny terče správně seřazeny do 4 barevných sloupců, tedy: 1. sloupec – 5 terčů modré barvy, 2. sloupec – 5 terčů žluté barvy, 3. sloupec – 5 terčů bílé barvy, 4. sloupec – 5 terčů zelené barvy. Čas se zastavuje okamžikem, kdy rozhodčí potvrdí, že je rozmístění terčů správné. Hodnocení • Rozhodující je celkový čas, za který tým úkol splní.
2 Vratké břemeno Čas 1 — Úkolem týmu je přenést tenisový míček pomocí kroužku a provázků přes vytyčenou dráhu. Tým musí spolupracovat tak, aby míček po celou dobu zůstal na kroužku a nespadl. Každý člen týmu ovládá jeden provázek. Pomůcky • kroužek o průměru o něco menším, než je průměr tenisového míčku, • 5 provázků dlouhých přibližně 1,5 metru, • tenisový míček, • stopky, • vytyčená dráha. Příprava pomůcek • Na kroužek je připevněno tolik provázků, kolik je členů týmu. • Provázky jsou dlouhé přibližně 1 metr a jsou rozmístěny po obvodu kroužku. Průběh hry 1. Tým se postaví na začátek vytyčené dráhy. 2. Každý hráč uchopí jeden provázek za jeho konec. 3. Hráči napnou provázky tak, aby byl kroužek stabilní. 4. Rozhodčí položí tenisový míček doprostřed kroužku. 5. Na pokyn rozhodčího se tým vydá po vytyčené dráze. 6. Úkolem týmu je dostat se s míčkem až do cíle, aniž by míček spadl. 7. Hráči mohou s kroužkem manipulovat pouze pomocí provázků. 8. Míčku se hráči nesmí dotýkat rukama ani jej jinak přidržovat nebo usměrňovat. Pád míčku • Pokud tenisový míček spadne z kroužku, tým jej musí znovu umístit doprostřed kroužku. • Za každý pád míčku se k výslednému času přičítá 10 sekund. • Po opětovném umístění míčku tým pokračuje v plnění úkolu. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy tým s míčkem úspěšně překoná celou vytyčenou dráhu a dorazí do cíle. Hodnocení • Rozhodující je celkový čas týmu, včetně případných časových penalizací za pády míčku.
3 Tetris Čas 1 — Úkolem týmu je co nejrychleji složit rozstříhané části plata od vajec zpět do původního tvaru. Soutěž prověřuje především logické myšlení, prostorovou představivost, komunikaci a spolupráci celého týmu. Pomůcky • plato od vajec, • díly vzniklé jeho rozstříháním do tvarů podobných dílům tetrisu, • rovná plocha pro skládání, • stopky. Příprava hry • Jedno plato od vajec je rozstříháno na několik nepravidelných dílů ve tvarech připomínajících tetrisové dílky. • Jednotlivé díly jsou před zahájením hry promíchány. • Každý tým dostane stejnou sadu dílů. Průběh hry 1. Tým se postaví nebo posadí k připraveným dílům. 2. Po startovním signálu začnou hráči společně skládat jednotlivé díly. 3. Úkolem je najít správné uspořádání dílů tak, aby vytvořily původní tvar plata od vajec. 4. Hráči mohou s díly libovolně manipulovat a mezi sebou se domlouvat. 5. Do skládání se mohou zapojit všichni členové týmu současně. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy tým správně složí všechny díly do původního tvaru plata a rozhodčí správnost řešení potvrdí. Hodnocení Soutěž se hraje na čas. Čas se měří od startovního signálu do správného dokončení skládačky. Vítězí tým s nejkratším časem.
5 Simulátor opice Čas 3 — Úkolem týmu je co nejrychleji absolvovat celou štafetu. Každý hráč se nejprve desetkrát otočí kolem osy tyče, poté s tyčí absolvuje vytyčenou trasu a na jejím konci se pokusí shodit kuželku. Soutěž prověřuje především rovnováhu, rychlost, obratnost a přesnost. Pomůcky • tyč pro každého hráče, • kuželka, • vytyčená běžecká trasa, • startovní/cílová čára, • stopky. Průběh hry 1. První hráč týmu se postaví na startovní čáru a uchopí tyč za její konec. 2. Na pokyn rozhodčího se hráč v předklonu desetkrát otočí kolem osy tyče. 3. Po dokončení desáté otočky vybíhá s tyčí na vytyčenou trasu. 4. Na konci trasy se pokusí pomocí tyče shodit kuželku. 5. Po splnění úkolu se hráč vrací zpět na start. 6. Po návratu předá tyč dalšímu hráči týmu. 7. Stejným způsobem postupně absolvují disciplínu všichni členové týmu. Pravidla • Hráč musí provést přesně 10 otoček. • Otočky provádí v předklonu a tyč drží za její konec. • Na trasu vybíhá hráč bezprostředně po dokončení otoček. • Kuželku je nutné shodit pomocí tyče. • Hráči se při plnění disciplíny nesmí vzájemně střídat ani si pomáhat. • Další hráč může začít až po návratu předchozího hráče a předání tyče. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy poslední člen týmu splní svůj úkol a vrátí se zpět na startovní čáru. Čas se měří od startovního signálu do dokončení štafety posledním členem týmu. Vítězí tým s nejkratším celkovým časem.
6 Zatloukání hřebíku Čas 1 — Úkolem týmu je co nejrychleji zatlouct hřebík do připraveného špalku. Pomůcky • dřevěný špalek, • hřebíky, • kladivo, • stopky. Průběh hry 1. Na špalku leží hřebík a kladivo 2. Tým se postaví ke stanovišti. 3. Po startovním signálu první hráč uchopí kladivo. 4. Hráč smí provést pouze jeden úder kladivem do hřebíku. 5. Poté předá kladivo dalšímu hráči. 6. Stejným způsobem se postupně střídají všichni členové týmu. 7. Hráči pokračují ve střídání, dokud není hřebík zcela zatlučen do špalku. Pravidla • Každý hráč smí při jednom tahu provést pouze jeden úder. • Hráči se musí střídat v předem stanoveném pořadí. • Hřebíku se během hry nesmí dotýkat rukou ani jej jinak upravovat. • Kladivo smí při zatloukání držet pouze hráč, který je právě na tahu. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy je hřebík zcela zatlučen do špalku. Soutěž se hraje na čas. Čas se měří od startovního signálu do okamžiku, kdy je hřebík zcela zatlučen. Vítězí tým s nejkratším časem.
7 Hůlky Čas 1 — Úkolem týmu je co nejrychleji přemístit všechny fazole z bodu A do bodu B pomocí čínských hůlek. Soutěž prověřuje především zručnost, trpělivost, soustředění a spolupráci celého týmu. Pomůcky • čínské hůlky – 1 pár pro každého hráče, • fazole, • 2 nádoby nebo vyznačená místa – bod A a bod B, • stopky. Příprava hry • Fazole jsou umístěny v nádobě nebo na vyznačeném místě A. • Ve vzdálenosti přibližně 2–3 metrů je připravena nádoba nebo vyznačené místo B. • Počet fazolí je pro všechny týmy stejný. Průběh hry 1. Všichni členové týmu se připraví k bodu A. 2. Každý hráč uchopí své čínské hůlky. 3. Po startovním signálu začnou hráči pomocí hůlek přenášet fazole z bodu A do bodu B. 4. Fazole je nutné uchopit pouze pomocí čínských hůlek a přemístit ji do nádoby nebo na vyznačené místo B. 5. Pokud fazole během přenosu spadne, vrací se hráč znovu do bodu A. 6. Hráči mohou fazole přenášet současně. Pravidla • Fazole se nesmí přenášet rukou ani jiným způsobem. • Každý hráč smí používat pouze svůj pár čínských hůlek. • Fazole, která během přenosu spadne, se musí vrátit na místo A. • Úkolem týmu je přemístit všechny fazole. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy jsou všechny fazole přemístěny z bodu A do bodu B a rozhodčí splnění úkolu potvrdí. Čas se měří od startovního signálu do přemístění poslední fazole. Vítězí tým s nejkratším časem.
8 Babylonská věž Čas 1 — Úkolem týmu je pomocí speciálního zařízení společnými silami postavit co nejvyšší věž z kelímků. Soutěž prověřuje především spolupráci, komunikaci, přesnost a obratnost celého týmu. Pomůcky • tenká gumička, • 5 provázků dlouhých přibližně 1 metr, • 5 kelímků, • rovná plocha pro stavbu, • stopky. Průběh hry 1. Tým se rozmístí kolem vyznačeného prostoru. 2. Každý hráč uchopí jeden provázek pouze za jeho konec a jednou rukou. 3. Uprostřed herního prostoru je připraveno 10 kelímků. 4. Po startovním signálu se tým pomocí zařízení pokusí uchopit první kelímek. 5. Společným napínáním a povolováním provázků hráči kelímek přemístí na určené místo. 6. Pomocí zařízení kelímek položí. 7. Stejným způsobem uchopí další kelímek a vloží jej do nebo na předchozí kelímek tak, aby vznikala věž. 8. Postupně se tým pokusí sestavit věž ze všech deseti kelímků. 9. Kelímků se hráči nesmí dotýkat rukama – manipulují s nimi pouze pomocí připraveného zařízení. Pravidla • Každý hráč smí držet pouze jeden provázek. • Provázek se smí držet pouze za jeho konec a jednou rukou. • Druhá ruka nesmí při manipulaci pomáhat. • Kelímků se hráči nesmí dotýkat rukama. • Pokud kelímek spadne nebo se věž zhroutí, musí tým pokračovat v jeho uchopení a stavbě pouze pomocí zařízení. • Tým může mezi sebou libovolně komunikovat a domlouvat další postup. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy tým správně sestaví stabilní věž ze všech deseti kelímků.
9 Kolíčky Čas 1 — Úkolem týmu je co nejrychleji přemístit všech 10 kolíčků na prádlo z jednoho provázku na druhý. Úkol musí hráči zvládnout v kuchyňských chňapkách. Soutěž prověřuje především zručnost, přesnost, trpělivost a obratnost. Pomůcky • 2 dvojice židlí, • 2 provázky, • 10 kolíčků na prádlo, • kuchyňské chňapky, • stopky. Příprava hry • Mezi první dvojicí židlí je natažen provázek. • Na tomto provázku je zavěšeno 10 kolíčků na prádlo. • Mezi druhou dvojicí židlí je natažen druhý provázek. • Druhý provázek slouží jako cílové místo pro přemístěné kolíčky. Průběh hry 1. První hráč si nasadí kuchyňské chňapky na obě ruce. 2. Po startovním signálu sejme pomocí chňapek jeden kolíček z prvního provázku. 3. Kolíček přemístí na druhý provázek a zavěsí jej na něj. 4. Poté si chňapky předá s dalším hráčem. 5. Další hráč stejným způsobem přemístí další kolíček. 6. Hráči se postupně střídají, dokud nejsou všechny kolíčky přemístěny na cílový provázek. Pravidla • Hráč smí během svého tahu přemístit pouze jeden kolíček. • Kolíček smí uchopit a přemístit pouze pomocí kuchyňských chňapek natažených na ruce. • Kolíčku se hráč nesmí dotknout holou rukou. • Pokud kolíček během přenosu spadne, musí jej hráč znovu uchopit pomocí chňapek. • Hráči se musí střídat v předem stanoveném pořadí. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy je všech 10 kolíčků přemístěno a zavěšeno na druhém provázku.
10 Obecní štafet Čas 1 finále Ve finálovém rozstřelu se utkají dva nejúspěšnější týmy. Úkolem družstva je co nejrychleji společně zvládnout všechny připravené úkoly a na závěr dopít připravenou odměnu. Počet hráčů Soutěží dva týmy. Členové týmu se střídají štafetovým způsobem. Jednotlivé úkoly na sebe postupně navazují. Průběh hry Vodohospodářství Celý tým společně přenáší pomocí houby vodu z bodu A do bodu B. Úkolem je naplnit cílovou nádobu na stanovenou úroveň. Znak obce – pařez První člen týmu přinese ke stanovišti špalek určený k sekání dříví. Prověření zručnosti Druhý člen týmu pomocí dvou hřebíků přitluče lať ke špalku. Nářadí Třetí člen týmu musí sehnat a přinést pilu. Přesnost Čtvrtý člen týmu pomocí pily uřízne lať v předem stanovené vzdálenosti. Sladká odměna Poslední člen týmu dostane připravený půllitr piva, který musí celý vypít. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy poslední člen týmu vypije celý půllitr a položí prázdný půllitr na připravený stůl. Hodnocení Rozhodující je celkový čas týmu. Vítězem finálového rozstřelu se stává tým, který jako první splní všechny úkoly a položí prázdný půllitr na stůl. Pokud některý z úkolů není splněn správně, tým v něm musí pokračovat, dokud není úkol řádně dokončen

Přihlášené týmy

Tým Stav Přihlášeno
Ti mladí jenom koukají do telefonu Schváleno 08.09.2026 12:41
TurboPařezáci Schváleno 10.09.2026 09:01
Křečové žíly Schváleno 11.09.2026 22:38
ACS Kařez Schváleno 12.09.2026 11:26
Hasiči Schváleno 12.09.2026 15:15
Dvojdomky Schváleno 12.09.2026 15:15

Výsledky

Aktuální pořadí týmů podle součtu bodů.

Pořadí Tým Skóre
1. TurboPařezáci 10.25
2. Dvojdomky 10.05
3. ACS Kařez 9.88
4. Křečové žíly 9.43
5. Hasiči 9.41
6. Ti mladí jenom koukají do telefonu 7.08
Kompletní výsledky